Pasirinktinė žaidimų aikštelės įranga, skirta Tang dinastijos nuotykiams Guangyuane
Jul 22, 2025
Produktų aprašymas

Taižaidimų aikštelės įranga pagal užsakymąprojektas yra Guangyuan Dahua 1939 nacionaliniame pramonės pavelde, kurio plotas yra 2500 kvadratinių metrų, o aikštelės aukštis - 4,9 metro. Jo stiliaus tema yra "Klestinti Tangų dinastija. Vaikų svajonė Chang'an", sukurianti unikalią žaidimų erdvę 2-12 metų vaikams. Tai ne tik rojus vaikams žaisti, bet ir įtraukiančių įspūdžių vieta, kurioje istorinė kultūra dera su šiuolaikinėmis pramogomis.
Dizaino koncepcija
Šios patalpų žaidimų aikštelės dizaino pagrindas yra Wu Zetian IP, giliai integruota Guangyuan vietinė kultūra, pvz., imperatorienės gimtasis miestas, Jianmen Shu Road ir kiti elementai, ir siekiama sukurti įtraukią Tang{0}}stiliaus teminę žaidimų erdvę.
Šio dizaino tikslas – leisti vaikams iš tiesų patirti klestinčios Tangų dinastijos „politinę ir karinę“ dvasią interaktyviuose žaidimuose, pramoginiais būdais. Kartu su modernia technologine pritaikyta žaidimų aikštelės įranga ji labai padidina žaidimo erdvės linksmumą ir dalyvavimo jausmą, leidžia vaikams žaisdami pajusti istorinės kultūros žavesį, o bendraujant įgyti žinių ir laimės.

Kalbant apie kultūrinę integraciją, „Imperatorienės augimo istorija“ yra pagrindinė siužetinė linija,{0}}vaidinanti maršrutą, einantį per „Talentingas žmogus → Karalienė → Imperatorė“ buvo sukurtas tam, kad vaikai galėtų asmeniškai patirti legendinį imperatorienės gyvenimą žaidimo metu su mūsų pritaikyta žaidimų aikštelės įranga.

Be to, vietiniai Guangyuan kultūriniai simboliai yra sumaniai integruoti, pavyzdžiui, „Jianmen Shu Road“ teminė skaitymo zona ir „Lidžou senovinio miesto“ situacinis smėlio baseinas. Ši pritaikyta žaidimų aikštelės įranga sustiprina vaikų kultūrinį priklausymo vietai jausmą.
Funkcinis skyrius

Šis projektas yra gana išradingas erdvinio pasakojimo ir funkcinio padalijimo požiūriu. Ji skirstoma į buvusią dinastiją (dinaminė sritis) ir haremą (statinė sritis), kurios atitinkamai simbolizuoja „karinę“ ir „politiką“.
Buvusi dinastija (dinamiška sritis -, simbolizuojanti „karinę“)
Šioje srityje dėmesys sutelkiamas į Tangų dinastijos karinę dvasią, siekiant išplėsti savo teritoriją, ir buvo sukurti dinamiški projektai, pvz.,{0}}plėtra aukštyje, vaizdo žaidimų varžybos ir laipiojimo uolomis iššūkiai. Vaikai čia gali išlaisvinti savo energiją, įgyti drąsos ir pusiausvyros besiplečiant-aukštyje, pajusti greitį ir aistrą vaizdo žaidimų varžybose, peržengti savo ribas laipiojimo uolomis iššūkiuose ir asmeniškai patirti klestinčios Tangų dinastijos herojišką dvasią.


Haremas (tyli zona -, simbolizuojanti „politiką“)
Šioje srityje daugiausia eksponuojamas Tangų dinastijos etiketas, menas ir gyvenimas, taip pat planuojamos kultūrinės patirties sritys, pvz., vaidinimas{0}}(Tang kostiumo patirtis), tradicinės arbatos ceremonijos mokymasis ir Tango muzikos dirbtuvės (muzikos instrumentų patirtis). Vaikai gali dėvėti išskirtinius Tangų kostiumus ir virsti mažais talentais ar mažomis Tangų dinastijos gražuolėmis. Jie gali suvokti arbatos ceremonijos žavesį mokydamiesi tradicinės arbatos ceremonijos, pajusti senovinės muzikos grožį Tango muzikos dirbtuvėse ir giliai suprasti klestinčios Tangų dinastijos kultūrinį paveldą.
Be to, projekte taip pat daug dėmesio skiriamatėvų-sąveika su vaikuir kuria interaktyvias nuorodas, kuriose tėvai galėtų aktyviai dalyvauti. Pavyzdžiui, atsakydami į smagią žinių viktoriną, kuri imituoja „Tang dinastijos imperatoriškąjį egzaminą“, leidžiate tėvams ir vaikams kartu dalyvauti, kad su džiaugsmu išmoktų žinių; Taip pat yra tėvų-vaikų teminis restoranas, sukuriantis „rūmų banketo“ atmosferą, kad šeimos nariai galėtų sustiprinti emocinį ryšį ir dalytis kultūra mėgaudamiesi maistu.


Tuo pačiu metu technologinis įgalinimas taip pat yra šio projekto akcentas. Įdiegus šiuolaikinius technologinius žaidimus, tokius kaip AR somatosensorinė sąveika, projekcinė poezijos siena, skaitmeninis šešėlių žaidimas ir kt., nauja ir įdomi forma atgaivina tradicinę kultūrą, labai padidina erdvės patrauklumą ir interaktyvios patirties lygį, o technologijų ir kultūros susidūrimo metu vaikai gali patirti įvairių pramogų.





